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Einheiten für die 2. und 3. Siedlung |
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Aus gegeben Anlass sind hier nochmal die Vorraussetzungen für die zweite Siedlung bzw. dritte Siedlung.
Es ist Euch nun möglich eine weitere Siedlung zu gründen. Ihr braucht hierzu:
- 3 Magier (K2), die irgendwelche sonderbaren Dinge mit Geodreiecken anstellen.
- 10 Kundschafter (K1), irgend jemand muss schließlich die Drecksarbeit machen und die Hilfsarbeiter und Mädchen für alles mimen.
- 2 Kolosse von Eternia (K16) ODER 4 Azrael (FH10), als Lastenträger
- 1 Amphither (DH5) ODER 1 Behemoth (DH10), um den Himmel über dem Baugelände sicher zu halten
- 1 Belial (SP7) ODER 1 Sphinx (SP10), um die Siedlung vor Monstern zu schützen
- 3 Cerberus (FH5), um auch Nachts die Siedlung sicher zu halten
Was die zweite und dritte Siedlung Euch noch für Vor- und Nachteile bringt, werdet Ihr wohl nur herausfinden, wenn es soweit ist.
In Klammern hinter den Einheiten steht, wo und ab wann ihr diese ausbilden könnt.
K: Kaserne
FH: Friedhof
DH: Drachenhort
SP: Schattenportal
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